{呂布ワラその4}


さて、

前回に続いて今回は『開幕』伏兵ありバージョンです♪


呂布ワラにとって伏兵は天敵です。
うまーく処理出来ないと一気に劣勢に陥りかねないので気をつけましょう☆

さてさて相手に伏兵がいる時は開幕で全て伏兵を見つけましょう。
伏兵を残しての中盤以降は呂布が暴れることが出来ず、かなりの苦戦を強いられます。

開幕に攻城をすることも大事ですが、伏兵を見つけることが第一の目標と思って下さい!

伏兵を見つけるうえで一番大事なのはキンカンです!
キンカンでオーラを出し、敵を弾きながら伏兵へ一直線に向かう。
これが理想ですね♪

伏兵がいる場合、攻城は二の次で構いませんので味方部隊は広がって動きましょう!


さてさて最近では相手に伏兵が三体なんてのも珍しくないです。
そんな時の理想の動きを書きます!

開幕
 ↓
キンカンがソッコーで伏兵を踏む。
 ↓
しばらくして献帝、張角、シュウソウで伏兵を踏む。
 ↓
ゴリ&伏兵踏まなかった部隊が攻城ラインで粘る。
 ↓
皆撤退。
 ↓
相手カウンター。
 ↓
呂布で下がりながら突撃を入れる。
 ↓
キンカン復活。
 ↓
呂布の城内突撃&キンカンの城内弾き。
 ↓
シュウソウから順に続々復活!

こんな感じが理想ですね♪


ちなみに伏兵が全て見つけられた瞬間に自城まで生きて帰って来れそうな部隊は戻す&無理そうな部隊は攻城する(時間稼ぎ)ってのを忘れずに!!

さてさてさて、ここで勝のオススメの開幕の配置は…
左端からゴリ(少し下げ気味)、シュウソウ、キンカン
シュウソウ後ろあたりに呂布
真ん中後ろに献帝
右端に張角

注意点…
シュウソウ、キンカンは真っ直ぐ進むのではなく、やや右よりに進みましょう!
献帝も同じです!

こうすることにより相手側のほぼ全ての箇所をチェック出来ます!
またチェック出来なかった場所は必ず覚えておいて、復活したキンカンで一直線です!

何度も書きますが伏兵を全て踏んだ&攻城が無理だとわかった瞬間に自城に帰りましょう!
この時呂布も帰ってくる部隊を助けてあげましょう!

こんなとこですかね♪
伏兵処理にはこれといったテクニックは無いので上記のことを頭に入れてもらえれば問題ないです♪


ではでは〜




2007年5月 
花田 勝 氏 





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