では本題!!
私はデッキ編成には大きく分けて3つあると思います
「バランス型」、「一点特化型」、「複合型」
です。まずは「バランス型」の説明から
【バランス型】
まぁ名前のとおりです。特徴が無いのが特徴というのものですかね?
「多くのレンジで戦えて防御面や機動面でも安定している」
というのが長所と言えば長所かな?逆に短所は
「飛びぬけたものが無いのでいざというときの不満点がある」
と言ったところでしょうか。この不満点と言うのが勝負を左右することもしばしばあります。
例えば
ジムWD+レールガン+ロケットランチャー+オプションスラスター
ザクUFS+3連装ガトリングor脚部3連装ミサイル+マゼラトップ砲+オプションスラスター
等は使ったことはありますでしょうか?近距離〜遠距離で戦えて近づかれても慌てずに対処をすることが出来れば殴り合えます。
しかしパイロットの射撃パラメータが低いと2重武装が発動してしまうと相手が
「ふっ!あたらなければどうということはない」
と仰りますので注意が必要です。
またこの頃は乱戦が多くレールガンやマゼラトップは最初の戦闘ぐらいでしか使う機会が無いため宝の持ち腐れ化してしまうかもしれませんので武装の変更も視野に入れましょう。
【一点特化型】
これもまんまですね。1つに特化したMS部隊です。
なにか1つ例を上げるとすればやはり「クローン」でしょうか?
クローンというのは盾二枚を持たせて基本的に格闘でダメージを取っていき盾が壊れたら補給しにいくというものです(盾が次から次へとクローンみたいにでてくるのでクローンと言います)。
やはり長所は
「自分のレンジやテンポで戦えたら最高!!」
でしょうね。まぁ逆にそれが短所でもあるわけですがw
また対抗策も多々あります。クローンには
「先読み+マシンガンの攻撃重視撃ち」
というのが対抗策に。またクローン自体も昔流行った「ロングレンジ厨」というものの対抗策でした。
クローンの例になります。
ジムJB+ガンダムシールド+小型シールド+オプションブースター
リックドムU+ゲルググシールド+ガトリングシールド(フル装備)+駆動系チューニングβ
等です。また二枚とも硬い盾にする方、格闘攻撃力を高めるために「高度格闘プログラム」を入れる方等もいらっしゃいます。
多種多様ではありますがその本質は変わりません。
【複合型】
上記2つの型をくっつけたものになりますね。自分はこのタイプのデッキを使います。
ある意味【バランス型】の進化系ともいえますがこちらは機体1つ1つはバランスが取れているか何かに特化しているわけですから各個撃破などをされるとつらいわけです。
長所は【バランス型】と大してかわりません。
異なるのは短所です。先ほど述べたとおりこの短所は
「各個撃破に徹されると辛い」
ことだと思います。
例になればいいのですが今の自分のデッキです↓
隊長機:シャア専用ザク+ガトリングシールド(フル装備)+ザクマシンガン+オプションブースター
二番機:ゲルググキャノンエース部隊仕様+ガトリングシールド+ザクマシンガン+オプションスラスター
三番機:リックドムU+ゲルググシールド+グフシールド+駆動系チューニングβ
四番機:シャア専用ザク+ザクマシンガン+クラッカー+伏兵
です。全体的には若干近距離の攻撃重視に視点を置いてますがどのレンジにも対応できる汎用性の高いデッキだと思っています。
この部隊のキーポイントはリックドムUでこれを落とされると相手部隊をかき回すことが難しいため戦力が半減するためつらいです。
ひとまずこんなところでしょうか?
自分のつたない文章でうまく伝えられたかはわかりませんがこの中で何か発見をしてくだされば嬉しい限りです。
また上記はあくまで例です。長所や短所も使うカードによって変わることがあるかもしれません。
L.C
P.S
後日綺羅カーンの方がこのコラムのための掲示板を開いてくださるそうです。
そこに感想やわからない事、検証して欲しいことを書いていただければ遅れるかもしれませんが必ず対応します(検証に関しては資産の関係でできないかも??)