
☆―オススメな組み合わせ&今後流行りそうなカード&組み合わせ―☆
前回最後に「コスト500〜始めて1000くらいまでのオススメデッキ」と書きましたがバージョンがUPしていろいろ細部で変更があったので次にデッキ編成に関しては見送ります(その間に私ができるかぎりの検証をしておきます)。少々お待ち下さい。
今回は「オススメな組み合わせ」&「今後流行りそうなカード&組み合わせ」をいくつかのせたいとおもいます。
自分新バージョン稼動と同時に故郷の近場ゲーセンにて30クレ程投入いたしました。大したものは引けなかったですがゲルググMセット(ゲルググM、MMP80マシンガン後期型、スパイクシールド)が手に入り気に入っています。
やった感じではありますが武器適性またはパイロット適正どちらかがないとキツイですねぇ・・・
昨日CPU戦でこんなことになりました。
自軍:イアン・グレーデン+オプション・スラスター+アクトザクBR+ガトリングシールド(フル)+シャア専用ドム→攻撃重視で×3クリティカル攻撃
CPU軍:マクシミリアン・バーガー+カスタム不明+ビームガン(ジムコマンド用)×2+ジムスナイパーUWD→攻撃重視(反撃クリティカル)
こちらの攻撃→ガトリングシールドと拡散粒子砲が1つずつあたった(つまり2HIT)
あちらの反撃→オールHIT(つまり11HIT)
ひとまず『ナンジャソリャァァァ』と心の中で叫びました。だって…
イアン「見えるお前の意思の光が」とかいいつつ
↓
マクシミリアン「被害損傷30%、自動修復回路作動っ」と大して食らわせられずそれどころか
↓
マクシミリン「これでフィニッシュだっ!」とかいいながらピュンピュンピュンと撃つ。そうすると自軍のイアンはこんなことを言いました
↓
イアン「本当はこうなることはわかっていた…」
完璧なまでに負け惜しみw美しい死に様のイアンw。
とまぁ今回こんな事を経験したわけです。皆さん適正は大切ですよ(>。<d)
今回は地形ごと(地上、宇宙、海、砂漠、冷地)にまとめました。なお砂漠と冷地は検証が出来ませんでしたので予想ですので…ゴメンネ!!
今回のバージョンコストの低いパイロット(俗に低コパイ)はきつい仕様ですのでパイロットを変えて使ってみようと思われる方はパイロットのパラメータとよく相談をした上で変えてください。
【組み合わせ】
☆地上
ジオン:イフリート(130)+アクトザク専用BR(45)+ゲルググシールド(30)+オプション・ブースター(30)+トーマス・クルツ(85)=320
ズッバーリおすすめです。射撃がもう少し高いパイロットならバズーカ系でもOKですね。バズーカ系の場合はレンジ系のカスタムがいいかもしれません。
それと初心者の皆さん(特にジオニスト)アクトザク専用BRは数枚あると非常に便利です。消費出力も低く(リック・ドムでも12発撃てる)威力も期待できます。何よりも防御撃ちが二発発射なのが美味しいです。
また後ほど書きますがトーマス・クルツは今後良く使われるパイロットになる可能性があります。よろしければトレード等で手に入れましょう(現在排出停止ですので)。
連邦:ジムスナイパーカスタム(130)+ガンキャノンBR(50)+新スターターシールド(30)+駆動系チューニングβorオプション・スラスター(25or30)+ロン・コウ(95)=330or335
自分が思うに連邦ではトップクラスに使いやすいものです。命中も高いです。また駆動系βは防御力が落ちるカスタムですのでそれが不安な方は硬い盾を持つことをオススメします。
足回りを強化している理由はジオン対策ですね。ジオンは回頭が早い機体が多くまとわり疲れると若干厄介なもので…
ちなみにロン・コウも排出停止です。地元のバージョン1時代の将官さんなら複数枚所持している可能性がありますのでトレードを持ちかけてみましょう。
☆宇宙
ジオン:リック・ドムU(120)+アクトザク専用BR(45)+ゲルググシールド(30)+オプション・スラスター(30)+トーマス・クルツ(85)=310
・・・地上と大してかわらねぇwオプション・スラスターの起用理由はドムの回頭速度の低さ故です。バージョンアップで多少改善されたようにも思いますがやはり早い部類ではありません(シャア専用ドムや3連星専用ドムなんかはなくてもなんとかなりますが)。
ひとまずリック・ドムUの移動スピードはヤバ早です(聞いたこと無い単語キタ!)うまく使いこなせればずっと使える機体になりますよ!
連邦:ジムASorジム・バズーカ装備(115or110)+ビームスプレーガンジム仕様(30)+新スターターシールド(30)+オプション・スラスター(30)+ロン・コウ(95)=300
またロンかとか言わないで下さいホント彼は強いから。
パイロットはデン・バザークもわるくないですね。彼はなんでもそつなくこなす天才肌です。
この編成の問題点はバズーカジム系の装弾数の低下にあるとおもいます(なぜか4発)。個人的にはコジマ艦長などの補給↑をもっている艦長を使用することをおすすめします。
☆海
ジオン:ゾック(150)+アルフレッド・イズルハ(30)+ルナチタニウム合金(50)+ボラスキニフ(65)=295
これは単体ではそこまで強くありませんがお供にズゴックとグラブロをつけると化けます。またフラナガンもいるといいですね(博士じゃないよ?ブーンだよ)
硬いゾックに適正パイロット強いよ!いやぁやっぱ海って男の夢ですな?
連邦:アクアジム(60)+100ミリマシンガン(15)+レールガン(35)+伏兵(30)+サリー(30)=170
コレを使うにあたって注意事項が3つほど
1、サリーの初期値ではまずあたりません。
2、盾が無い上にアクアジム自体が非常に柔らかいです。水中でズゴッククラスにクリティカル戴くと死にます。
3、これ単体ではまず勝てません
以上です。ジオンの海洋部隊の殆どは盾がありませんので攻撃力に特化させれば一撃死も狙えます。しかしジオン海洋部隊で厄介なのが一匹おります。グラブロです。
地味に強いですMA独特の高いHPに高い攻撃力があります。また防御撃ちのブーメランミサイルは連邦海洋部隊でレンジ争いする場合は下駄+180ミリ砲でもない限りうてません。注意しましょう。
☆砂漠
ジオン:イフリート(130)+アクトザク専用BRor改造ザクマシンガン(45or20)+ゲルググシールド(30)+オプション・ブースター(30)+トーマス・クルツ(85)=320or295
ごめんなさい地上と同じですwでも強いです。砂漠であのスピードは脅威です。疑う前に一度使ってみてください。世界が変わります
連邦:陸戦型ガンダム(砂漠仕様)(115)+ガンダムシールド(30)+ビームスプレーガン(デザートジム)(35)+オプション・スラスター(30)+フランシス・バックマイヤー(75)=285
陸戦型ガンダム(砂漠仕様)は強いですよ。というより砂漠でジオンと渡り合うにはこいつしかいないっす。デザートジムじゃチョット頼りないですw
この編成の本番はHPが半分になってからになります。半分になったときの砂漠の敵に対する攻撃力は「やばいです」の一言につきる。どんくらいやばいのかというと
「攻撃重視でグフの攻撃重視に8HITで落とせます」
マジです。
ちなみに私は陸戦型ガンダムは回頭がわるいのでオプションスラスターはどこでやるにも必須品だと思います。
☆冷地
ジオン:グフTC専用機(90)+グフシールド(40)+ザクマシンガン(15)+アクティブサスペンション(30)+トーマス・クルツ(85)=260
アクティブサスペンションてなんか影が薄いですよねw個人的には優良カスタムトップ5に入ると思っているのですが…冷地マップの場合殆んど海があるマップですのでアクティブサスペンションを起用しました。適正で固めているので結構射撃にしろ格闘にしろ当たるとおもいます。
連邦:ジムWD(90)+レールガン(30)+寒冷地ジムマシンガン(40)+アクティブサスペンション(30)+ラリー・ラドリー(85)=275
攻撃重視だろうと防御重視だろうと遮蔽物なんのそのて組み合わせです。特に防御撃ちのグレネイドの威力に着目していただきたいですな。ラリー叔父さんの起用理由はグレネイドの命中率を少しでも上げるのが目的です。
またこの組み合わせはアクティブサスペンションをオプション・スラスターに変更すれば他の場所でもブイブイいけます。お試しあれ!!
とまぁ地形ごとに書いてみました。一度使えば世界が変わる。二度使えば病み付きになる三度目には手放せなくなりますw
【今後流行りそうなカード&組み合わせ】
この項では今後流行りそうなカードなどをいくつか載せています。排出停止のものが多く載っていますトレード等で手に入れると良いでしょう。
≪ジオン≫
☆トーマス・クルツ
自分のおすすめパイロットです。バージョンが上がってから攻撃重視や防御重視でも「回避」がでるようになり回避の高いパイロットは優遇されるようになりました。
また適正機体が専用グフ、ゲルググキャノンエース部隊仕様、高機動型ゲルググエース部隊仕様(それぞれ◎適正)があり適性の面でも充分優秀といえます。
また特殊能力もテンションを自分であげることができます(落ちることもある)。
そしてなにより愛妻家であります(ッエ?)なのにあのコメント痺れます(およそ人格者とは思えないコメントがある)。
☆アンディ・ストロース
部隊先頭配置中にテンションが徐々にアップするという平凡な能力の持ち主。しかし攻撃に直結するパラメータ(射撃、格闘)は19、18と高く汎用性が高いパイロットといえるであろう。
アクトザクなんかに乗せるといいかもね(原作同様蜂の巣にならないように気をつけてください。回避はさほど高くありません)
☆ロバート・ギリアム
バージョン1からの「コスト90帯最強の座」に鎮座している(と私は思う)パイロット。
こちらは上記の「アンディ・ストロース」よりテンションアップ条件が厳しいもののパラメータの平均値が高い。
私はアクトザクにオプション・ブースターをつけて彼を乗せるのが好きです。
☆イアン・グレーデン
両軍で最低のコストのNTだった男(現在はクスコにその座を奪われた)。
射撃と覚醒が20を超えて回避が17.格闘は15と少々低いが5くらいあげれば実用レベルになります。
上の方で私にいろいろいわれていますがそんなの気にしないで下さいw
☆トップ
コストパフォーマンスに優れた良いパイロットです。育て方によっては強力な戦力になるでしょう。また能力もよく自分の機体のHPが1/3になると攻撃力アップと単純な能力です。
攻撃力アップの割合も結構高く使いやすい。なにげに専用機がありますが能力を使うためには硬い機体に乗せることをオススメします。
☆UCシーマ・ガラハウ+自力でテンションを上げることができるパイロット
UCシーマ・ガラハウの能力を最大限に引き出す組み合わせです。
自分はまだシーマをもってないので実験検証したことはありませんが上昇率は10%ほどと聞いています。最初1回はそんな感じないけど×2とかになると徐々に感じるようになるかな??
☆UCガトー+最終局面ガンダム+MMP80マシンガンGR+アクトザクBR
これは既に見ましたw近づいても手元のマシンガンでビーム・ライフルの細い場所をカバーできるようでかなり戦いにくかった。攻撃重視もさることながら防御重視のレンジも嫌らしかった。今後流行りそうな一品です。
≪連邦≫
☆ギャリー・ロジャース
コスト分以上の働きは期待出来る。ちなみにガンダム(170)に標準装備で360に抑えられるのが密かに味噌。個人的には彼を使う時は射撃を5くらい上げてあげるといいと思っている。
☆リド・ウォルフ
なんかわからないけど専用機が沢山出ている。テンションMAX中の特殊能力の攻撃力アップ幅はちょっと笑えないw
このあいだバニングといっしょに使っていた人がいた。想像しただけでも恐ろしい。
尚彼の効果は専用機意外にもプロトタイプガンダムやガンキャノンUでも発動する。
ガンキャノンU+ガンキャノンBR+ガンキャノンBR+高出力ジェネレータ
で×3が決まった時等笑いが止まらなくなることがある。
☆カイ・シデン
育て方次第で化ける可能性を持っているパイロットと言える。格闘意外は既に実用レベルをもっているのでバシバシ投入していこう。
育成は7くらい格闘に残りを回避にするといいだろう。穴のないパラメータになる。
個人的に真価が発揮されるのはこちらの予備コストが切れたときだと思っている。
☆フランシス・バックマイヤー
イケメン(ちがっ)。若干格闘が低いのだがそこは御愛嬌。ジオンのトップも似た様な能力ではあるがこちらのほうは条件が甘い(HPの半分以下)。
170ガンダムに搭乗させるキャラに困ったらギャリーかこいつの二択といってもいいかもしれない。
個人的にはクロニクルに入っていたガンダム4号機をオススメする。
☆Rアムロ+最終局面仕様ガンダム+Rビーム・ライフル+Rビーム・ライフル
流行りそうてか既に流行ってるw中尉くらいからボチボチみたかな。カスタムはいろいろ見ましたが高出力ジェネレータと教育型コンピュータが多かったですね。
ちなみに自分なら片方のビーム・ライフルをビームスプレーガンにしますかね。
二重武装をきらっている訳ではなく手元が細いのがいやなんです…まぁビジュアル的にはアレですがねwww
☆Rアムロ+アレックス(チョパムアーマー仕様)+ハイパー・ハンマー+出力リミッター解除
これもよく見る…かなり危ないやつだ。もう片方の手にはアレックス専用ビーム・ライフルを装備していたりすることが多いですね。またカスタムは教育型コンピュータでもいいと思います。
ひとまずコワイの一言に尽きる。当たったらザククラスはひとたまりもない。ゲルググクラスでさえ落ちかねない。
挙句に出力リミッター解除と相まってこちらの攻撃が当たらないなんておまけつき。もうね・・・涙出てくる
今回はこんな所です。急な予定の変更申し訳ございません!!
次回も楽しみにしていてください。
2007年03月
L.C
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