
☆―コスト700のベスト(?)デッキ―☆
前々回チャレンジしようと思った企画です。
コスト700で組める中々グッドな物を各軍地上と宇宙3つずつ載せます。
やはり対人前提に考え全て二期編成がおおくなっちゃいましたw
どれもいいデッキだと思います。
また、やり始めの方対象なので手に入れやすいカード中心に組んでありますが一部人気カードが入っています。
地元の将官殿にトレードを持ちかければ出てくるであろうカードなのでなんとかしてみてください。
ではスッタート!!!!(注:デッキ名はデッキ内容と大して関係がありませんw)
【地上連邦1】
デッキ名:俺は遅すぎじゃない!!
隊長機:ギャリー・ロジャース(100)+オプション・スラスター(30)+ガンダム・シールド(30)+Rビーム・ライフル(60)+EZ8/盾つき(120)=340
二番機:テリー・サンダースJr(80)+オプション・スラスター(30)+ガンダム・シールド(30)+Rビーム・ライフル(60)+陸戦型ガンダム/盾つき(110)=310
艦長:マーカー(40)
総コスト:690
陸ガンダム系の混成部隊になります。なお
ギャリー・ロジャース→ハインツ・ベア、UCアムロ
隊長機:EZ8/盾つき→陸戦型ガンダム/盾つき
双方:Rビーム・ライフル→UC陸戦型ガンダムビームライフル
に変更してもいいかと思います。
また自分はビジュアル面も若干気にするんでガンダム・シールドですがスターターに入っているスロット2の盾をつければ射撃命中面では安定します(ビジュアル微妙になりますがね)。
ギャリーの能力発動中=テリー能力発動中というデッキです。
陸ガンダム系は前バージョンンアップでモロに下方修正を受けたものですがやはり地形適正◎+固定シールド持ちは偉大です。
特に使い方はありませんがギャリーの方がパラメータ的に前線向き(てか全体的にギャリーの方が上だが)なので極力前にはギャリーを配置しましょう。
両方を上手く使えればおそらくテンションが高い状態をキープできると思います。テンションは高く維持できればそれに越したことはありませんからね!!
【連邦地上2】
デッキ名:踊る黒いパン屋志望
隊長機:フィリップヒューズ(100)+オプション・ブースター(30)+ジムコマシールド(25)+ビーム・ガン(35)+クロニクルジムコマンドコロニー仕様(80)=270
二番機:リド・ウォルフ(105)+オプション・ブースター(30)+小型シールド(20)+陸戦型ビーム・ライフル(45)+プロトタイプガンダム(160)=360
艦長:コジマ(60)
総計:690
また
隊長機:オプション・ブースター→リミッター解除
二番機:小型シールド→4、5専用盾
二番機:プロトタイプガンダム→ジム・スナイパーUリド・ウォルフ専用
に変更しても面白いと思います。
フィリップさえ発動すればリドが鬼強くなる!!というデッキです。
故に意図的にダメージを食らえるリミッター解除はいいかもしれないっすねぇ。
リドの能力でのダメージ上昇率は高いっすよ!!ぜひ使って欲しい一品です。
ちなみにこのデッキはジムコマを代えるだけで宇宙にもでられます。
【連邦地上3】
デッキ名:この野郎!!こいつをかわせるカイ?
隊長機:サリー(35)+伏兵(30)+コア・ブースター(60)=125
二番機:カイ・シデン(110)+オプション・スラスター(30)+ロケット・ランチャーorミサイル・ランチャー(30)+スターター新盾(30)+陸戦型ガンダム(110)=310
三番機:マイク(35)+共鳴(30)+スターター新盾(30)+ビーム・ガン(35)+ジム・コマンドコロニー仕様(90)=220
艦長:マーカー(40)
総計:695
若干癖のあるデッキです。カイの武装は地形に合わせて変えるのが良いでしょう(障害物が少なく盾のレンジを上手く使えるMAPではロケラン。障害物が多く横のレンジをうまく使いたいならばミサラン)。
出来れば予備戦力は全てサリーで消費したいですね。そうすればカイの哀戦士が「×4」になりますし・・・。
また上手くコストをよせてカイ以外全てコア・ブースターにしても面白い(ただしかなりの玄人デッキです。)
三番機マイクについては隊長機がサリーということを考慮しています。持っていない場合は他のキャラクターにかえてもいいかもしれません。
パラメータを気にする方はカイのレベルが上がる時に格闘パラメータがあがる機体に乗せることをオススメします。
【ジオン地上1】
デッキ名:ウワァ・・・なんという懲罰だっ!
隊長機:アンディ・ストロース(90)+オプション・ブースター(30)+ゲルググ・シールド(30)アクトザク・専用ビーム・ライフル(45)+イフリート(130)=325
二番機:新ガルマ・ザビ(90)+駆動系チューニングβ(25)+ザク・バズーカ(30)+3連装ガトリング(30)+ザクUFSガルマ・ザビ専用機(100)=275
艦長:クラウレ・ハモン(90)
総計:690
ザクUFSガルマ専用機→ザクUFS、ザクU改
駆動系チューニングβ→オプション・スラスター
アンディ・ストロース→ジーン
新ガルマ・ザビ→Rバーナード・ワイズマン
クラウレ・ハモン→ドレン、ノイエン・ビッター、デトローフ・コッセル
アンディを前線で踏ん張らせつつアンディ攻撃後のレンジ復活までガルマ様が頑張るデッキです。
アンディのHPがピンチな時はガルマ様の出番です。
いざとなったら特攻かましましょう「ラストシューティング」が決まり相手機を落とせれば時間稼ぎになります。
このような前線維持するMSを入れてそれを軸に作戦を展開するデッキの場合は艦長補正で「補給↑」をもっているキャラクターを使うことをオススメします。
【ジオン地上2】
艦長:出撃前に我が部隊の規則を教えておく。必ず向こう岸に送ることだ!
隊長機:ロバート・ギリアム(90)+オプション・スラスター(30)+新ジャイアント・バズ(45)+ゲルググ・シールド(30)+リック・ドムUザクカラー(120)=315
二番機:トーマス・クルツ(85)+教育型コンピューター(60)+ザク・マシンガン(15)+グフ・シールド(40)+グフトーマス・クルツ専用(90)=290
艦長:クラウレ・ハモン(90)
総計:695
新ジャイアント・バズ→旧ジャイアント・バズ、アクトザク専用ビーム・ライフル
リック・ドムUザクカラー→ドム
クラウレ・ハモン→ドレン、ノイエン・ビッター、デトローフ・コッセル
【ジオン地上2】より好戦的なデッキと言えます。
前線前線へとカードを捌きましょう。この際多少のダメージは気にしていられません(とは言っても半分切ったら戻った方がいいかもですね…)。
やはり前線を維持するには「補給↑」持ち艦長が必要なわけです。ジオンはもともと資源不足だったためか艦長補正の補給もち艦長で優秀な人物が多いです。艦長に関してはコスト80〜90くらいの艦長が使いやすいですね。ぜひ複数枚所持していることをオススメします。
このようなデッキの場合は立ち回りが重要です。攻撃した後は引くだけでなく「前にでる」という選択肢もあります。敵機の前まで詰めてロック・オンされそうになったら敵機の横を機動ですり抜けるまたは盾で防ぐ。しかし、今回のバージョンやはりオン・ラインの影響かロック判定が非常に甘いです。たまぁに
「そんなところサーベルでは切れません先生(・д・)ノシ」
と抗議したくなる場合もございますがそこはゲームですので!!無難に盾で防いだ方が食らうダメージは少なくなると思います。
パラメータを気にする方はクルツのレベルアップ時射撃の上がる機体に乗せましょう。
【ジオン地上3】
デッキ名:私達は無頼じゃないんだ!一日でも早くこの戦争を終わらせるためならばやってみせる!
隊長機:トップ(55)+オプション・ブースター(30)+ゲルググ・シールド(30)+ザク・マシンガン(15)+ザクTトップ専用(75)=205
二番機:デル(50)+オプション・スラスター(30)+ザク・マシンガン(15)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+陸戦型ザク(70)=195
三番機:旧ガルマ・ザビ(75)+駆動系チューニングβ(25)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザク・バズーカ(30)+ザクUFSガルマ専用(100)=255
艦長:コンスコン(50)
総計:695
ザク・マシンガン→MMP80
ザク・バズーカ→ザク・マシンガン
旧ガルマ・ザビ→ボーン・アブスト
三機編成です。役目的にはトップが撹乱兼リンク拾いその他二機がダメージ狙いです。
脚部3連続ミサイル・ポッドはリンク拾いに関しては非常に優秀なものです。その反面縦のレンジが狭いため突っ込まれると弱い一面があります。相手に対して若干斜めにレンジを取るなどの工夫が必要になります。
またコンスコンの能力(過信の結末)により両軍通して最初の一撃がクリティカルになってしまうという点があります。相手の方がレンジが長い場合代1撃目を食らう可能性があります。盾でちゃんとふせぎましょう。
実はデルはジオン軍のなかではトップクラスのコストパフォーマンスを有しています。能力も単純明快にしてテンション系使い方次第で生きも死にもします。
ひとまず地上はこんなところです。私自身が近〜中距離レンジで戦うことを前提にするので180ミリやマゼラトップなどは入れていません。またバズーカ系があれば捌き方次第でこちらが先制を取れる場合もあります。
連邦の方は、ジム・コマンド(コロニー仕様)、陸戦型ガンダム(盾つき)、EZ8(盾つき)を持っておくと地上では便利です。
ジオンの方は、専用グフ、イフリート、リック・ドムU(ザク・カラー)をもっているといいですね。特に専用グフは強いです(多少下降修正されていますがいまだ健在)。
では次宇宙デス!!
【連邦宇宙1】
デッキ名:凡人と天才の差を教えてやる。好きに暴れてくれ!!
隊長機:フランシス・バックマイヤー(75)+高出力ジェネレーター(30)+陸ビーム・ライフル(45)+ガンダム・シールド(30)+EXガンダム5号機(190)=370
二番機:ラリー・ラドリー(85)+オプション・スラスター(30)+ジム用ビーム・スプレーガン(30)+ガンダム・シールド(30)+ジム・アダム・スティングレイ専用(115)=290
艦長:マーカー(40)
総計:700
各シールド→お好みのシールドで(ちなみにEX5号機は4、5号機縦を持たせると盾が専用カラーになる)
EXガンダム5号機→クロニクルガンダム4号機、ガンダム(170)
オプション・スラスター→駆動系チューニングβ
に変更するといいかも!!
結構ゴリ押し系のデッキです。EX5号機は先日出た「ネオストラテッジックガイド」という本についています。2000円の価値のある本+カードと思います。一家に一冊いかがですかw?
これらのキャラクターを選択した理由は能力とパラメータです。
フランシスの能力は硬い機体にのせると無駄なリスクを払わずに発動できて良いです。
ビーム・ライフル(三発)+ハンド・ビームガン(三発以上)+高出力ジェネレーター+窮地からの生還
が決まればゲルググクラスですら堕ちます。ンーー怖い!!
ラリーの能力「スナイパー」は適正武器もたせて艦長補正がついていればまず外さないという便利な能力です(しかもスプレーガンは防御撃ちが二発!!)。
またバズーカレンジの手元を守れるスプレーガンは接近戦に持ち込まれても安心できる仕様です。
バズーカレンジが相手にいると大変なデッキです。回り込むように銃は撃ちましょう。
また回り込みはどのデッキでも使える基本テクニックです。身に着けましょう。
【連邦宇宙2】
デッキ名:天才と凡才の差は「倍がえしだぁーーーー!」
隊長機:STシロー(75)+強行軍(50)+STシールド(30)+陸ビーム・ライフル(45)+ジム・カスタム(130)=330
二番機:フランシス・バックマイヤー(75)+出力リミッター解除(50)+STシールド(30)+ハイパー・バズーカ(35)+ジム・ジャックベアード専用機(110)=300
艦長:コジマ(60)
総計:690
STシールド→各シールド
ジム・カスタム→指揮官用ジム、ジム・ジャックベアード専用機
ジム・ジャックベアード専用機→指揮官用ジム
身を削るデッキですw。STシローの能力「挺身の覚悟」をカスタム「強行軍」によって発動させます。一応計算した所強行軍の攻撃力上昇の割合は10%〜20%といったところで予備戦力の消費量は多分10程度です。
フランシスの方もカスタム「出力リミッター解除」で身を削りなるたけ命中させる仕様で狙いはフランシスの「窮地からの生還」+「部下への救済(コジマの能力)」の重複です。
身を削るだけに相応のリスクはありますがやってみる価値はあります。
また私は好きではありませんがコストが上がったら「新ブライト」入れてもいいですね(強行軍のおかげでしょっぱなから「援護射撃」が出ます)。
【連邦宇宙3】
デッキ名:切り抜けられるか?道をあけろぉ!出るよ!
隊長機:ジャック・ベアード(80)+カムラン・ブルーム(15)+ビーム・ガン(35)+寒ジム・コマンドシールド(25)+ジム・コマンド宇宙戦仕様(80)=230
二番機:アダム・スティングレイ(85)+アルフレッド・イズルハ(30)+ハイパー・バズーカ(35)+ジム・コマンドシールド(25)+ジム・コマンド宇宙戦仕様(80)=255
三番機:サリー(35)+伏兵(30)+ミハル・ラトキエ(10)+コア・ブースター(60)=135
艦長:コジマ(60)
総計:690
ジャック機以外の民間人→お好きな民間人
ジム・コマンドシールド→お好きなシールド
使えばわかると思いますがジャックの能力発動中は相手のテンションが落ちるが、こちらのテンションは落ちないという状態になるデッキです。
パラメータが微妙なパイロットしかいませんwジャックは射撃と格闘を5づつ。アダムは射撃に4、格闘に5、回避に1
足せばバランスの取れた形になります。サリーは・・・全部射撃かな??少し回避に回しても面白いかも。
特に使い方というのはありませんがジム・コマンドは優秀な機体ですよ・・・早い、回る(今回ちょっと下降修正食らったけど)、そして・・・豆腐のような装甲!!いやほんと笑えないくらい柔らかいんです。そこだけは注意必要です。ちゃんと盾持っているときは盾をだしましょうね?まぁ残りHP半分くらいでビグザムクラスのでっかい粒子砲戴くと死にますwいや笑い事ではないか・・・
【ジオン宇宙1】
デッキ名:我が部隊の条件を教えよう必ず祖国を守ることだ!
隊長機:ロバート・ギリアム(90)+オプション・ブースター(30)+三連装ガトリング砲(30)+旧ジャイアント・バズ(40)+高機動型ザクR2ロバート・ギリアム専用機(120)=310
二番機:マサヤ・ナカガワ(90)+オプション・ブースター(30)+3連装ガトリング砲(30)+MM80マシンガングレネードランチャー装備(35)+高機動型ザクR2マサヤ・ナカガワ専用機(110)=295
艦長:クラウレ・ハモン(90)
総計:695
旧ジャイアント・バズ→新ジャイアント・バズ
クラウレ・ハモン→ドレン、ノイエン・ビッター、デトローフ・コッセル
高機動により数を叩き込むデッキです。上手く使えば相手をかく乱できます。でも上手く使わないと自分が混乱しますwww
ナカガワはとてもバランスのとれたパイロットです。しかし既に排出停止なのが悔やまれます…
ギリアムで先行しナカガワでキリコムということを繰り返します。戦艦は極力半分より下のところで補給線として動くのが良いでしょう。高機動ザク系は総じて優秀な機体です・・・まぁ下降修正食らったけどねw固定盾がついていて早い!回る!ですから。
ちゃんと固定盾があるときは防御できれば生存率は大幅アップするはずです。
【ジオン宇宙2】
デッキ名:うわぁ・・・諦めないぞ
隊長機:アンディ・ストロース(90)+オプション・スラスター(30)+アクトザクビーム・ライフル(45)+ゲルググ・シールド(30)+ドムU(120)=315
二番機:STバーナード・ワイズマン(75)+オプション・スラスター(30)+旧ジャイアント・バズ(40)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=275
艦長:クラウレ・ハモン(90)
総計:680
アクトザクビーム・ライフル→新ジャイアント・バズ
STバーナード・ワイズマン→STアイナ・サハリン、Rバーナード・ワイズマン
アンディを前線で踏ん張らせもう一機でリンクを狙っていくデッキです。
二番機に関しては射撃の高いパイロットではないと×3で1発〜4発程度しか当たりません(射撃値15のパイロットで検証)。一応ザクU改はそのまま乗せておけば射撃が育つ機体なので大丈夫ですが最初は涙が出ちゃうかもしれないくらい当たりません。泣かないで下さい。
デッキの難点はリンクで攻撃をすると攻撃レンジ復活時間が相手の方が早いのでこちらのレンジ復活まで逃げ続けないといけません…これはたいへんw
上の方に書いてありますが戦闘後は「引く」だけでなく「前に出る」という方法があります。うまく相手をひきつけてツッコム!!ということです(この方法については次のコラムで取り上げる予定です)この方法が身につければ戦線を維持するのが非常に楽になります。ぜひ次のコラムを見てね!!
【ジオン宇宙3】
デッキ名:あんな武器見てないぞ?私だって死にたくないんだ助けてくれ!
隊長機:トップ(55)+オプション・スラスター(30)+旧ジャイアント・バズ(40)+ゲルググ・シールド(30)+リック・ドム(110)=265
二番機:ゼイガン(40)+共鳴(30)+脚部3連ミサイルポッド(20)+ザク・マシンガン(15)+ザクU改(100)=205
三番機:スレンダー(40)+伏兵(30)+ザク・マシンガン(15)+脚部3連ミサイルポッド(20)+ザクU(70)=175
艦長:コンスコン(50)
総計:695
コンスコン→ユウキ・ナカサト、ギニアス、サハリン
共鳴→オプション・スラスター
3機編成です。最初の一撃はトップで取りたいですね。フィールド時間経過が訳30秒位からゼイガンを投入していきましょう。
ゼイガン+共鳴は脅威ですよ。異常にかわすようになります。
またこのデッキの特徴は落ちる順番次第では3機落ちができます。できるならば狙ってもかまわないでしょう。
基本的な使い方は最初はスレンダーとトップ。ゼイガンのテンションが高くなったら前線投入が基本になります。
しかし個々の攻撃力は比較的高いですが防御面に若干の不安があります。盾があるときは盾を出しましょう。盾がなくなってしまったときは無理をせず補給に戻った方がいいと思います。
今回はこんな所です。いろいろなデッキ検証をしていたらアップが遅くなってしまいました・・・ご免なさい。
次回は「微妙に役立つ小技集&艦長」の予定です。
また、今回で初心者の方へのコラムは終わりです(またいつかやるかもしれませんが)。
2007年04月
L.C
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