
[輝きマスター]
皆さん元気なGWライフを送っていますか@L.C.さんのパクリw
ガンダムウォーも第18弾が発売致しました。
18弾の目玉といえば、ヴァリアブルです。
今回はヴァリアブルカードをふんだんに使用したデッキをご紹介致します。
茶基本G 6
黒基本G 2
月面民間企業 3
隠遁者 1
出土品 3
不平分子の拘束 3
破壊工作 1
ボルジャーノン(解体付) 2
シャイニングガンダム 2
マスターガンダム 2
ジ・オ 2
ビルケナウ 1
マスター・アジア 3
キョウジ・カッシュ 2
魂の輝き 3
シロッコの眼 1
戒めの処断 2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 2
ディアナ帰還 2
発掘道具 2
突貫作業 2
前環境ではガチデッキと言われたデッキにヴァリアブルとキョウジ・カッシュを入れただけのデッキなのですが、これが本当に強いです。
今までは3色という事もあり、色事故が多発するデッキでしたがヴァリアブルのおかげで色事故が激減しました。
また、出土品はディアナ帰還、ジ・オ&キョウジ・カッシュなどと抜群に相性が良く今回の青の周辺警護と並び最も使えるヴァリアブルだと思います。
1枚挿しのビルケナウですが、これもキョウジ・カッシュとの相性が良いです。
隠遁者、ハンデスカード、発掘道具辺りは他のカードに変えても大丈夫です。
基本Gが少ないのに隠遁者はなくね?と言われそうですが、出土品や戒めの処断で奪った相手カードをプレイする際に便利という理由で投入しました。
別に他の色のGカードでも全く問題御座いません。
ハンデスカードに関しては、ビルケナウとのシナジーを考えてシンデレラフォウを入れる予定だったのですが・・・見つからず、シロッコの眼も1枚しかなかったので仕方なく戒めの処断を入れた訳ですが、予想外に強かったのでお勧めです。
発掘道具は、ニュータイプの排除でも可です。
ユニットやキャラクター(キョウジは必須)も含めかなり変更しても強い色のデッキなのですが、ひとつ言える事は出土品&ジ・オ&輝き強ス!という事です。
相性の悪いデッキは、ランデス(緑中)です。
特殊G盛りだくさんなので、強行偵察だけはどうにもなりません。
あとは、連単ウイニー相手で各機の連携を貼られたパターンもきついです。
サイドは、ウイニー、赤、同系メタで良いと思います。
それでは皆さん、良きGWを
2007年03月13日
ブリ(副管理人)
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